Юля Нечаева объясняет, какие именно игры надо выбирать для того, чтобы играть в рабочее время без тяжелых последствий типа «сгорел процессор» или «переполнен RAM инфой, которую человек накачал за восемь часов рабочего времени в браузер» (подразумеваются игры, в которые можно играть из любого браузера не ниже Firefox 3.6).
Узнал новое слово — ДИЗДОК. Нормальный рабочий термин.
Язык определения функциональности в среде геймдева звучит достаточно смешно. Не, это надо слушать.
Слайдкаст:
Vodpod videos no longer available.
Вообще-то я просто пошутил 🙂
Но если серьезно, то я думаю что «геймдев тестер» == «геймер», и (простите) «задрот». На сколько я понял так считает и Юля Нечаева.
Но вот менеджер геймдев тестеров не обязательно должен быть задротом, соглашусь на 100%.
НравитсяНравится
Для мене цікавою залишилась інша штука — яким чином головний тестер має лише 27 левел?!! Це за пів року роботи?! 🙂
НравитсяНравится
Головний тестировщик не означает «самый главный задрот нашей mmorpg» 🙂
НравитсяНравится
ну лідер він у всьому має бути лідером :))))))
НравитсяНравится
А почему нет? Производится тестирование тех областей, где больше всего народу и где им сложнее всего (то есть в начале). Когда же человек доходит до более высоких уровней, он уже лучше разбирается в игре и может обходить те баги, которые ему мешают, так что все правильно. Может это у нее уже десятый персонаж?) Тестер != геймер.
НравитсяНравится
геймдев вообще штука очень весёлая 🙂
НравитсяНравится